视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
完成装备的进阶,获得更好的属性加成,可以快速提升你的战斗力。
超大图标、大图标、详细信息
也支持在扫描到的scr界面打开文件所在位置
它拥有比任何竞争对手更多的功能,并准备用于生产级游戏-强烈推荐!RayWenderlich-Cocos2D,Cocos2d-X,Unity的精彩教程的作者将优秀的TexturePacker集成到我的构建管道中为我节省了无数个小时!
ActionScript 源实验直接编辑

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网友评论更多
349苗勤枫
这个游戏的角色设计真是太有创意了,每个角色都独特又可爱!
2026-07-02 06:18 推荐
142封友蓉
利用游戏内的社交功能,结识新朋友并建立游戏伙伴关系
2026-07-02 03:19 推荐
53巩园欣
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-02 03:53 推荐
532徐离春航
这个游戏的策略性太低了,基本上就是靠运气
2026-07-02 02:12 推荐